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中國企業(yè)培訓講師
職場劇本殺
 
講師:孫梵 瀏覽次數(shù):2550

課程描述INTRODUCTION

· 高層管理者· 中層領導· 一線員工

培訓講師:孫梵    課程價格:¥元/人    培訓天數(shù):3天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

職場效能提升系列課程

課程背景:
傳統(tǒng)的團建活動和游戲已經沒辦法滿足年輕員工的口味,游戲環(huán)節(jié)目的性太強太功利,一提到團建就知道要去被“洗腦”,同時團隊氛圍直接決定了工作效率和工作動力,不做團建不行,做了好像更糟糕,耳熟能詳?shù)睦嫌螒?,已經起不到體驗改善的作用,活動永遠是第一次的體驗效果*,所以永遠需要推陳出新。
劇本殺活動來自生活,來自戲劇劇本,具備很強的娛樂性、多樣性、趣味性、對抗性,學員沉浸在角色當中,真實推進劇本,沒有為了活動而活動,讓員工可以更加沉浸專注,收貨體驗更大。
會不會熱鬧有余學習不足?:
1、影響學習效果的核心是參與度,劇本殺可以讓學員更加投入,積極配合、融入感悟。
2、劇本劇情是一場真實工作場景的模擬展示,學員都是臨場真實的反應,可以暴露出學員包括:溝通表達、團隊協(xié)同、個人領導、目標完成、創(chuàng)新思考等各項工作中的真實問題
3、劇本殺培訓并非純粹的劇本殺游戲,并非全以娛樂搞笑為主,它有完整的課程體系,劇本殺,環(huán)節(jié)更像課程中一個大案例,整個培訓過程先用劇本殺做案例把問題沉浸式呈現(xiàn)出來,再以復盤工作坊的形式把課程體系、專業(yè)理念、實操方法講出來,課程更豐滿,學員印象更深,感悟更大,反而更有收獲

課程收益:
● 建立員工更有效的交流,更親密的關系
● 緩解工作壓力,消除消極情緒,增加團隊凝聚力,改善團隊氛圍
● 在劇本中模擬工作職場的真實場景,更好的暴露自己的問題
● 用“游戲結果”代替“說教”,體驗問題、發(fā)現(xiàn)問題改正問題

課程對象:全員

課程大綱
劇本一:《創(chuàng)業(yè)象牙山》——溝通表達人際相處方向
劇本游戲環(huán)節(jié):
1、抽取各自劇本,進入角色
2、按各自劇本演繹臺詞推進劇情
3、通過“公司”幾個部門五次上山采礦的機會,找出想要搞垮公司的人,保證至少采礦搶七成功,保住“公司”不會“破產倒閉”
4、體驗分享及內容引導
知識板塊:溝通的底層邏輯
一、溝通的陷阱——溝通不是口才的問題是情商與思維的問題
1、溝通沒有萬能的公式但有底層的邏輯
2、溝通的最終目的是達成協(xié)作而非表達情緒
3、溝通不是一成不變而是在過程中反復迭代的
4、溝通中的四層誤會:身份誤解——語言誤解——認知邏輯誤解——需求誤解
二、溝通底層邏輯的黃*形——目標定位、人性變量、溝通形式
1、你在和誰溝通?
2、對方是什么樣的人?
3、你溝通的目的到底是什么?
4、你在用什么樣的方式溝通?
——任何一個環(huán)節(jié)有變溝通的內容都會改變,所謂的情商高會說話,就是能夠快速找到最合適的溝通思路,即便口才不好詞窮嘴不甜,至少也能讓對方接受,最終達成合作
三、溝通和表達的進階——高效溝通:結構化概括性表達
1、情景案例S+沖突C+疑問Q+答案觀點A+解釋E
1)常規(guī)直接清晰的表達AESA(總分總)
2)突出焦慮的表達CSAE
3)突出信心的表達QSAE
4)吸引聽眾的表達SQ-CQ
2、溝通和表達的進階——精準溝通,找到參考物,講語言精準可視化
3、消除溝通中的情緒
1)溝通中的情緒階段
2)情緒的消除方式:解決問題的能力、改變信念系統(tǒng)、換位思維、接受思維

劇本二:《荊州爭霸》——團隊執(zhí)行力/凝聚力/中高層領導力
劇本游戲環(huán)節(jié):
第一幕:天下三分 英雄登場
環(huán)節(jié)一:培訓師演繹開幕劇本,講解規(guī)則
環(huán)節(jié)二:抽牌分人物
說明:所有人隨機抽取人物卡牌,有角色的主角有12人,分別是魏蜀吳三國主公劉備、曹操、孫權,以及各陣營各有三員大將,其余人抽取“士兵”“叛軍”“英雄”的無名角色
注解:本環(huán)節(jié)產生出三個陣營的管理者、核心員工、不穩(wěn)定員工
環(huán)節(jié)三:劇本演繹
說明:各英雄人物按劇本臺詞及劇情演繹
注解:用好玩的臺詞演繹、有趣的互動環(huán)節(jié)破冰,活躍現(xiàn)場氣氛,帶動大家進入角色
第二幕:樊城取糧 鏟除奸臣
環(huán)節(jié)一:鼓舞士氣:各陣營主公要感召各路英雄集結,并且鼓舞全軍士氣
環(huán)節(jié)二:調兵遣將:開始為三次荊州爭奪戰(zhàn)役調兵遣將,每次奪取荊州的任務不一樣,人數(shù)要求不一樣,人員素質要求不一樣,心態(tài)要求不一樣,需要主公按機制任務不同合理安排人員參戰(zhàn)
環(huán)節(jié)三:奪取糧草
游戲機制:每次奪取荊州的任務不一樣,出戰(zhàn)將士按照游戲規(guī)則對抗,獲勝方奪取糧草
第三幕:站前動員 爭霸荊州
環(huán)節(jié)一:奪取荊州 豪取天下:此環(huán)節(jié)為地圖進攻機制,三方各自調兵遣將:總指揮、前將軍、哨兵、投壺兵,在地圖上奪取荊州
環(huán)節(jié)二:虎落平陽:此環(huán)節(jié)為失敗兩方團隊接受欺辱,體驗失敗的意識,充滿自責和羞愧,勝利一方團隊接受全體膜拜,享受勝利的儀式,充滿成就感和榮譽感
游戲復盤:團隊凝聚力建設/執(zhí)行力提升

第一講:目標管理——執(zhí)行的把目標變成結果的過程
一、用OKR的方法制定制定
1、OKR與傳統(tǒng)目標分解區(qū)別
2、如何制定目標O?
3、如何制定關鍵節(jié)點KR?
4、支持OKR順利執(zhí)行的4會
5、OKR日報管理
二、SOP標準化執(zhí)行
1、流程化標準化執(zhí)行的目的
2、一套流程包含什么內容
3、如何避免流程形式主義

第二講:協(xié)同管理——怎么合作執(zhí)行?
一、團隊合作的雙贏思維
1、打造團隊共同目標
2、判斷滿足團隊中成員個人需求
二、向上管理——領導是你*的客戶
1、遇到不喜歡的領導怎么辦?
2、高效執(zhí)行的“四有青年”
三、平級管理——職場就是一次旅行
1、職場之交淡如水
2、同事相處五大法則
四、團隊溝通——串聯(lián)團隊消除執(zhí)行障礙
1、團隊溝通的本質目的
2、良好溝通先有好姿態(tài)
3、良好溝通要講究措辭
4、良好溝通要消除認知障礙

第三講:為團隊有激勵牽引作用的目標
1、目標要共創(chuàng)——共創(chuàng)目標更能引起員工共識,提升執(zhí)行意愿度
2、目標要合理——先處理員工合理質疑,更能確保目標實現(xiàn)
3、目標要拆解——合理拆解目標,可以牽引執(zhí)行實現(xiàn)目標
4、目標要公示——展示公平透明的同時,激勵團隊完成目標
5、獎罰要正向——獎勵不是畫餅,處罰不為施壓

第四講:個人領導力
1、確定自己的管理風格
1)思維優(yōu)勢型管理者   2)行動優(yōu)勢型管理者   3)關系優(yōu)勢型管理者
2、不同員工不同對待
1)低能力低意愿——銷售式:我們來談談+領導說了算
2)低能力高意愿——指令式:領導說了算
3)高能力低意愿——支持式:我們來談談+你來做決定
4)高能力高意愿——授權式:你說的算

第五講:團隊大家員工維護
1、和員工溝通
1)下屬不是沒意見是不敢說   2)如何做好和下屬的1vs1   3)合作思維打破艱難談話
4)敏感管理者如何拒絕     5)有情緒的員工如何交流
2、了解員工情緒狀態(tài)
1)了解員工真實需求   2)消除喬哈特窗  3)安撫消除情緒
3、建立核心成員
1)核心成員篩選評估   2)核心成員比例
4、成員搭配組合
1)實干者   2)協(xié)調者   3)監(jiān)督者   4)創(chuàng)新者

劇本三:《票房真探》——問題分析與解決
劇本游戲環(huán)節(jié):
1、劇本有十個角色,所有學員分組抽取各自劇本,一個組一個角色
2、按各自劇本演繹臺詞推進劇情
3、劇本為一家娛樂公司,要創(chuàng)作電影贏取“票房”,各角色有“藝人”、“經紀人”、“商務洽談”等崗位,各自要完成角色人物解決問題,最終實現(xiàn)“票房”的突破,整個劇本就是在分析解決票房的問題,各角色崗位有各自的任務,同時也要想辦法相互配合,同時還要相互防范相互拆臺,防止自身危險。
4、游戲機制簡介
1)燒腦小游戲——“抓蝴蝶”“小名摔倒沒”“開還是關”
2)票房預估——收集整理“觀眾訴求”、分析出影響票房的具體原因
3)流量密碼——團隊配合分析解出各自崗位的腦洞題,獲取流量
4)推理組合——和其他團隊交易信息,最終成為第一個查清楚故事線真相的角色,想辦法按故事線要求完成人物組合搭配,創(chuàng)造最理想的票房組合,其中要推理查出“票房毒瘤”

游戲復盤:問題分析解決
一、最基本的思維結構——金字塔原理
1、什么是金字塔原理:金字塔縱向橫向結構
2、金字塔原理核心:MECE法則
1)什么是MECE法則
2)MECE法則應用:平面切割法
3)MECE法則應用:要素法
4)MECE法則應用:思維導圖——結構/順序下的思維導圖
二、思考解決問題的金字塔工具——TOSCA框架
1、先搞清楚問題本身
1)5WHY法深挖問題——深挖最本質的問題,避免解決錯方向
2)T(Trouble)-O(objective)把問題量化呈現(xiàn),避免誤導自己
2、拆解分析問題
1)S:分析常規(guī)要素——用MECE法則找到問題的底層邏輯
2)A:分析決策人——用金字塔原理拆解決策人對結果的影響
3)C:分析變量——用關聯(lián)法鏈接變量和影響要素
4)X:用元件思維呈現(xiàn)最終方案

職場效能提升系列課程


轉載:http://www.jkyingpanluxiangji.com/gkk_detail/300519.html

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