課程描述INTRODUCTION
游戲化教學(xué)課程
· 高層管理者· 中層領(lǐng)導(dǎo)· 研發(fā)經(jīng)理· 產(chǎn)品經(jīng)理· 市場經(jīng)理
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
游戲化教學(xué)課程
游戲化學(xué)習(xí)高效團(tuán)隊(duì)合作與企業(yè)運(yùn)營管理
課程背景:
愛玩是人的天性!工作沒動(dòng)力、產(chǎn)品好無聊、學(xué)習(xí)沒興趣、不好玩、不想做的事,用「游戲化」全搞定!在臺(tái)灣桌游不只好玩,愈來愈多老師也用來輔助教學(xué)。專注力、創(chuàng)造力、邏輯思考等能力,都能從不同的桌上游戲中,慢慢的培養(yǎng)出來。游戲化學(xué)習(xí)的本質(zhì)仍是學(xué)習(xí)而非游戲。為了提升學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),故以教育為骨干加上吸引人的游戲性,良好的游戲化設(shè)計(jì)會(huì)在教育與游戲性間找到*平衡點(diǎn),玩中學(xué)。良好的游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)能確實(shí)提升學(xué)習(xí)成效。游戲化學(xué)習(xí)有效提升學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)后,學(xué)生會(huì)在游戲的過程中不知不覺地學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)甚至預(yù)習(xí)新的知識(shí),長久下來,學(xué)習(xí)成效也會(huì)因此上升。游戲溶入教學(xué)之中已成趨勢,游戲中教學(xué),透過游戲和課程內(nèi)容的結(jié)合能引發(fā)學(xué)員學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),達(dá)到有效率的學(xué)習(xí)。 Google、樂高、eBay、三星、思科等企業(yè)都搶著學(xué)!
此課程將從促進(jìn)團(tuán)隊(duì)溝通的合作游戲中,觀察如何有效解題并增進(jìn)彼此的情感交流,讓桌游成為凝聚動(dòng)力的管道。另外,在游戲過程中的對話和策略選擇、想像力的啟發(fā),玩家們不同思維的碰撞,產(chǎn)生創(chuàng)新思維的火花,讓團(tuán)隊(duì)更有創(chuàng)造力。桌游透過故事情境、角色扮演搭建虛擬的世界,讓玩家在輕松的氣氛中跳脫生活的束縛,更樂于表達(dá)真實(shí)的一面。王圣凱老師研究游戲化教學(xué)多年,畢業(yè)于臺(tái)北教育大學(xué)玩具與游戲設(shè)計(jì)研究所,碩士論文:人名記憶之桌面游戲設(shè)計(jì),碩士論文是研發(fā)了一款用游戲來提升記人名能力的桌游。另外,還有出版一款提升記憶數(shù)字訊息能力的卡牌游戲?,F(xiàn)今全球教育趨勢素養(yǎng)導(dǎo)向教學(xué)、游戲化教學(xué),王圣凱老師不斷提升教學(xué)技巧與運(yùn)用更符合學(xué)生學(xué)習(xí)效益的教學(xué)方法。
課程收益:
● 善用游戲化教學(xué)幫助提升學(xué)員學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與學(xué)習(xí)成就
● 掌握創(chuàng)新企業(yè)運(yùn)營管理思維
● 以實(shí)際演練體會(huì)「系統(tǒng)思考」如何進(jìn)行問題解決與經(jīng)營管理
● 增進(jìn)彼此認(rèn)識(shí)展現(xiàn)高效團(tuán)隊(duì)合作力
● 擺脫線性思考,學(xué)會(huì)放射式思維分析問題與解決問題
● 學(xué)會(huì)如何跳脫傳統(tǒng)與框架思考
● 練習(xí)研發(fā)出創(chuàng)新的商品或服務(wù)
● 透過游戲了解自己與洞悉他人提升溝通力
課程對象:研發(fā)部、市場部、產(chǎn)品部,高潛員工、所有想提升思維能力的人、企業(yè)管理人員、中基層管理者。(人數(shù)需40人以下)
課程方式:現(xiàn)場演練,游戲介紹,講師點(diǎn)評,小組討論,游戲
課程大綱
第一講:個(gè)人特質(zhì)與團(tuán)隊(duì)中的角色扮演
一、透過圖像繪制寫下個(gè)人特質(zhì)、現(xiàn)況檢視與未來目標(biāo)
1. 繪制人物卡
2. 組內(nèi)分享個(gè)人特長
3. 厘清彼此的差異
4. 介紹團(tuán)隊(duì)中不同角色特質(zhì)
二、認(rèn)識(shí)同仁喜好、尋找彼此共同點(diǎn)
1. 面對選擇如何選擇
2. 猜測他人的選擇
3. 交流彼此的不同點(diǎn)
三、了解自己、認(rèn)識(shí)他人
1. 游戲:真心話不冒險(xiǎn)
2. 更深入了解彼此優(yōu)、缺點(diǎn)
3. 周哈里窗理論與團(tuán)隊(duì)溝通
4. 討論未來合作方式
第二講:創(chuàng)新企業(yè)運(yùn)營管理與系統(tǒng)思考
一、創(chuàng)造力與美第奇效應(yīng)跳脫傳統(tǒng)與框架思考
1. 創(chuàng)造力的定義與重要性
2. 小組透過桌上游戲激發(fā)創(chuàng)意的火花
游戲:創(chuàng)意桌游體驗(yàn)
3. 美第奇效應(yīng)介紹:文蕓復(fù)興時(shí)期
4. 仿生學(xué)概念
工具演練:美第奇效應(yīng)創(chuàng)新發(fā)明
二、創(chuàng)新企業(yè)運(yùn)營管理
1. 應(yīng)創(chuàng)造哪些產(chǎn)業(yè)從未提供的因素?
2. 哪些因素應(yīng)拉高到遠(yuǎn)高于產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
3. 產(chǎn)業(yè)內(nèi)習(xí)以為常的因素有哪些應(yīng)予消除?
4. 哪些因素應(yīng)降低至遠(yuǎn)低于產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
三、系統(tǒng)思考促進(jìn)高效團(tuán)隊(duì)合作
1. 愿景與現(xiàn)況
2. 創(chuàng)新張力vs情緒張力
3. 動(dòng)態(tài)復(fù)雜性(Dynamic Complexity)
今天的問題來自昨天的解決方案
4. 解決企業(yè)常見跨部門問題
四、企業(yè)管理技能--平衡探詢與對話
1. 多種角色互動(dòng)模式
游戲:團(tuán)隊(duì)合作--紙高塔
2. 平衡探詢: 回顧與對話
3. 心智模型:U型理論
4. 推論的階梯
第三講:問題分析解決沙盤與游戲化知識(shí)主題解決問題
一、邏輯思維
1. 桌游體驗(yàn)-閃靈快手
2. 邏輯訓(xùn)練-桌游體驗(yàn)
3. 工具應(yīng)用: 邏輯思維分析問題
游戲啟發(fā)與學(xué)習(xí):提升分析問題能力
二、思維導(dǎo)圖面對問題全面與理性分析找到*策略
1. 放射狀的思維做問題分析
2. 找到核心問題后索所多元的解決方法
三、雙值分析實(shí)務(wù)演練增進(jìn)思考與判斷力
1. 桌游引導(dǎo)思考:
游戲:學(xué)員透過印加寶藏游戲中了解決定一件事情,要考量的可控因素與不可控因素。
2. 雙值分析規(guī)則
1)YES:優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)
2)No:優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)
3. 示范教學(xué):舉實(shí)例說明
4. 雙值分析評分方法:5分制、10分制
5. 做出*決策
現(xiàn)場演練與小組討論:工作上問題分析與解決
四、高效開會(huì)技巧
1. *:客觀的事實(shí)
2. *:創(chuàng)新與行動(dòng)
3. *:只看優(yōu)點(diǎn)
4. *:懷疑、批判
5. *:抒發(fā)情感
6. *:系統(tǒng)與理性的整合
工具演練:小組*練習(xí)
第四講:問題對策擬定與輸出成果
一、5-Why問題分析法與魚骨圖
1. 5-Why問題分析法
2. 魚骨圖簡介
二、加權(quán)優(yōu)選矩陣分析法
1. 多方案評價(jià)優(yōu)劣技巧
2. 加權(quán)優(yōu)選矩陣分析法實(shí)務(wù)演練
三、綜合練習(xí)狀況題
1. 問題分析
2. 用對工具思考解決方案
3. 問對問題方法自來
工具演練與小組分享:目標(biāo)達(dá)成方法思考題
四、設(shè)立個(gè)人行動(dòng)計(jì)劃
幫助同仁們訂定行動(dòng)計(jì)劃,將所有應(yīng)用在工作上
課程總結(jié):
1. 重要知識(shí)點(diǎn)回顧
互動(dòng):問與答
游戲化教學(xué)課程
轉(zhuǎn)載:http://www.jkyingpanluxiangji.com/gkk_detail/256353.html
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