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中國企業(yè)培訓(xùn)講師
我的店長我的店
 
講師:艾賁 瀏覽次數(shù):2570

課程描述INTRODUCTION

長沙店長培訓(xùn)課程大綱

· 店長督導(dǎo)

培訓(xùn)講師:艾賁    課程價格:¥元/人    培訓(xùn)天數(shù):2天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

課程收益
1.幫助店長輕松應(yīng)對店面管理工作中的常見困境,如一體化管理、搶單、賣場布置;
2.釋放店長崗位的活力,應(yīng)對4G時代的挑戰(zhàn)

課程大綱
模塊一:團隊要棒

視頻導(dǎo)入:《亮劍:狼行千里吃肉》
討論:團伙與團隊的異同
一、優(yōu)秀團隊的特征
1.有統(tǒng)一目標(biāo)
2.相互信任
3.分工明確
4.良好的溝通
5.有文化信仰
二、團隊建設(shè)
1.統(tǒng)一目標(biāo)
1)目標(biāo)設(shè)置的5大原則
2)目標(biāo)設(shè)置的三大誤區(qū)及正確做法
a)目標(biāo)設(shè)置過高
b)個人與團隊目標(biāo)發(fā)生沖突
c)目標(biāo)理解不一致
3)注意事項
2.充分信任
1)談信任,就必先談沖突
a)信任就是沖鋒時,把后背放心地交給后方
b)一團和氣的團隊是大鍋飯
c)沖突中結(jié)下的信任歷久彌堅
2)團隊新建
a)發(fā)散式討論:經(jīng)歷分享
b)取得信任的兩大關(guān)鍵
3)店長與店員之間的沖突
場景:《店長,我要請假》
沖突原因解析:
a)管理者偏袒
b)獨斷專行
c)未照顧自尊
4)沖突的化解的三招
5)店員之間的沖突
情景對話:《搶單》
沖突原因解析
a)產(chǎn)生誤解
b)利益沖突
c)*是非
6)化解沖突之三招
a)找出癥結(jié)
b)換位思考
c)共同戰(zhàn)斗
3.明確分工
1)工作分工
a)團隊三只腳:業(yè)務(wù)尖子、服務(wù)明星、銷售牛人
b)穩(wěn)住三只腳,幫其找到位置和成就感(師徒配&男女配&AB角)
c)借力打力,感召四方
2)活動分工
案例:《我們的百家宴》
解析:團隊活動,兜售參與感
4.文化認同
案例1:《錢給到位了,人還是留不住》
1.小合作要放下態(tài)度,彼此尊重;
2.大合作要放下利益,彼此平衡;
3.一輩子的合作要放下性格,彼此成就
三、員工在崗培訓(xùn)
討論:《你是怎么讓新店員迅速入崗的》
1.成人的學(xué)習(xí)特點:質(zhì)疑、實用、求證
2.帶任務(wù)學(xué)習(xí)的三個階段
1)我做你看
2)邊做邊看
3)你做我看
3.練習(xí):全民學(xué)習(xí)新產(chǎn)品
四、塑造店長氣質(zhì)
討論:你心目中*魅力店長有哪些特征?
1.文治——公平公正
案例解析:《驕兵悍將,該死》
1)感情管理,制度管事
2)沒有“超級明星”,避免尾大不掉
2.武功——勇于擔(dān)當(dāng)
案例解析:《敢拍胸脯的令狐沖店長》
1)“兄弟們,給我沖”,結(jié)果是爭相逃命
2)“兄弟們,跟我沖”,結(jié)果是旗插對方陣地
3.出將——以身作則
討論:《滿墻的制度,廢了》
1)關(guān)鍵時刻一:慎始
2)關(guān)鍵時刻二:慎微
3)關(guān)鍵時刻三:慎獨
4.入相——察言觀色
案例解析:《任盈盈真的快樂嗎?》
1)當(dāng)Ta牛B的時候,錦上添花——做好贊美
2)當(dāng)Ta二B的時候,雪中送炭——給予幫助
3)當(dāng)Ta傻B的時候,輸血打氣——做好鼓勵

模塊二:銷售要牛
1.引進店
1)進店的三類客戶
a)有終端需求
b)有業(yè)務(wù)需求
c)閑逛
2)有終端需求客戶進店的心態(tài)及引的策略
a)進店看實物
b)進店比價格
c)策略:凸顯實體店面的獨特賣點——服務(wù)
3)有業(yè)務(wù)需求客戶進店的心態(tài)
a)還有多少人排隊
b)業(yè)務(wù)資費怎樣
c)策略:一站式解決
4)閑逛客戶進店的心態(tài)
a)看風(fēng)景、看美女、蹭空調(diào)、參加活動……
b)儲備知識
c)策略:有逼格、有實力
2.留得住
討論:常見店面的功能區(qū)有哪些?有什么講究?
1)廳店功能區(qū)規(guī)劃的核心:多與客戶接觸
2)功能區(qū)規(guī)劃的常見4個誤區(qū)
a)終端銷售區(qū)的位置
b)自助區(qū)的位置
c)洽談區(qū)的位置
d)配件銷售區(qū)的位置
3)店面硬件規(guī)劃2個小建議
a)受理席擺雙椅子
b)洽談區(qū)擺靠背椅
4)開門見山兩句話留住客戶
3.玩起來
1)體驗互動的三重境界
a)我動,客戶不動——白費力氣
b)客戶動,我不動——行尸走肉
c)我和客戶一起動——事半功倍
2)1.0版本的體驗,只體驗硬件物理參數(shù)
常見體驗場景:像素、尺寸、×核、×模、×通道……
3)2.0版本的體驗,不光要體驗硬件,更主要體驗我們特地準備的APP
常見體驗場景:手機防盜、手機看店、貓眼看電影……
4)3.0版本的體驗,是要優(yōu)先體驗運營商自己的APP
常見體驗場景:和音樂、翼支付、沃百富……
5)APP那么多,我想不一樣(說人話:比對手多做一點點,加深印象)
6)玩后,問感受
4.搞得定
1)最高指導(dǎo)原則:成功交易,銷售時以結(jié)果論英雄的游戲
2)*指導(dǎo)原則:客戶的4G教育,先入為主,給競爭對手設(shè)立門檻
3)牛B的銷售員有3大明顯特征
a)善于發(fā)問,發(fā)問能力≈銷售力
b)大部分時間主導(dǎo)銷售過程
c)雙方交流很開心
4)營造4種成交的氛圍
a)適當(dāng)贊美客戶,讓其沉浸其中
b)給客戶表達機會,
c)給客戶以贏的感覺
d)特權(quán),價格特殊,僅此一例
5)讓客戶乖乖買單的5種常用方法
a)贊美法
b)緊缺法
c)底牌法
d)迂回法
e)示弱法
5.低成本常態(tài)化炒店6步法流程穿越
1)炒店策劃,要全
2)炒店籌備,要細
3)宣傳預(yù)熱,要熱
4)炒店布置,要活
5)炒店執(zhí)行,要勤
6)炒店總結(jié),要精

模塊三:店面要靚
1.店面生動化宣傳的主流原則
1)線上重覆蓋
2)線下重互動
3)店外找觸點
4)店內(nèi)有重點
2.線上覆蓋3部曲
1)建平臺
2)吸粉
3)內(nèi)容為王
3.線下互動3大要求
1)主題化
2)互動界面簡單
3)微創(chuàng)新
4.店外找觸點,觸點即宣傳黃金點
觸點理論核心是把自己當(dāng)顧客觀察店面,換位思考
1)50米遠,你能看到什么
2)10米遠,你能看到什么
3)店門口,你能看到什么
4)進店,你能看到什么
5.店內(nèi)有重點,把你想要告知客戶的有層次、清晰地展示
1)案例解析:手機柜臺(重點主推、手機數(shù)量、手機展示造型、機柜命名……)
2)案例解析:海報(手繪版、印刷版、張貼位置、數(shù)量……)
3)案例解析:禮品堆頭(大小、標(biāo)識、造型創(chuàng)意…….)
4)案例解析:配件展示與銷售

模塊四:口碑要贊
案例:開業(yè)前搞半年封測,燒了1000萬的餐廳雕爺牛腩
1.做口碑的5個思維
1)粉絲思維
2)焦點思維
3)快一步思維
4)*思維
2.建立粉絲思維的3個關(guān)鍵點
1)重新定義品牌和店面的價值主張,吸引粉絲
2)將店面打造成用戶的精神家園
3)激發(fā)粉絲的激情和參與感
3.建立焦點思維的2個關(guān)鍵點
1)如何找到焦點,且毫無違和感
2)焦點做到*,擴大傳播速度和覆蓋
4.建立快一步思維的2個關(guān)鍵點
1)發(fā)現(xiàn)服務(wù)與營銷加速的通道
2)競爭激烈的今天,得到用戶和失去用戶的時間可能是同樣的短
5.建立*思維的3個關(guān)鍵點
1)店面需要把時間和精力都投入到對”人“的了解
2)打造*的服務(wù):需求抓得準,超出期望
3)找到能激發(fā)內(nèi)心深處好感的東西(產(chǎn)品)


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