課程描述INTRODUCTION
用游戲建構(gòu)學(xué)習(xí)場景培訓(xùn)
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
用游戲建構(gòu)學(xué)習(xí)場景培訓(xùn)
課程背景:
一個(gè)小時(shí)的玩耍,要比一年的對話,更能讓你了解一個(gè)人——柏拉圖
你有多久沒有暢快的玩樂游戲?如何將新奇、創(chuàng)意、有趣、開心等元素的游戲融入到企業(yè)培訓(xùn)學(xué)習(xí)的帶領(lǐng)中呢?
傳統(tǒng)的課堂講授、現(xiàn)場指導(dǎo)分享,有些已不能引起受訓(xùn)者的興趣,說得太多,反而讓其覺得煩。特別是80、90后,更讓其感覺還沒有脫離家長、老師的嘮叼圈一樣。因此,采用游戲、影片進(jìn)行體驗(yàn)、分享培訓(xùn),已越來越受到各企業(yè)的重視。游戲培訓(xùn)法是案例分析法和角色扮演法的綜合方法,融娛樂性和學(xué)習(xí)性為一體的方式大大活躍了課堂氣氛,從而改變課堂氛圍、調(diào)動(dòng)學(xué)員參與,大大提高了培訓(xùn)效果。
這是一個(gè)揭秘游戲設(shè)計(jì)背后原理的干貨課程,這是一個(gè)實(shí)用性很高的課程體系,這是一個(gè)配備全套教學(xué)道具和課件的游戲課程設(shè)計(jì)體系,這同時(shí)是一個(gè)充分考慮了參與者的利益的課程體系。課程將透過5個(gè)情景體驗(yàn)式游戲設(shè)計(jì)模擬,來創(chuàng)造它在企業(yè)培訓(xùn)中的價(jià)值,每項(xiàng)游戲均按標(biāo)準(zhǔn)模式進(jìn)行講解:游戲介紹、目的解析、所需材料清單、持續(xù)時(shí)間、具體步驟、游戲回顧,以及一些根據(jù)實(shí)際情況衍生的擴(kuò)展游戲。同時(shí)為您揭示體驗(yàn)式培訓(xùn)課程的理論體系以及游戲培訓(xùn)設(shè)計(jì)的原理及方法,同時(shí)贈(zèng)送企業(yè)100個(gè)游戲培訓(xùn)的操作說明書。
課程收益:
◆ 使學(xué)員全面掌握課堂中的游戲操作流程。
◆ 掌握成人學(xué)習(xí)的理論、特點(diǎn)和規(guī)律。
◆ 能夠獨(dú)立策劃、設(shè)計(jì)和準(zhǔn)備培訓(xùn)課程,提高游戲培訓(xùn)的能力、完善課程內(nèi)容。
◆ 幫助講師將授課內(nèi)容、質(zhì)量提升到更專業(yè)、更先進(jìn)的高度。
◆ 掌握實(shí)施培訓(xùn)時(shí)必備的技能與技巧。
◆ 獲得超過10個(gè)游戲的帶領(lǐng)技巧與引導(dǎo)說明
◆ 提高講師的課程組織能力,激發(fā)學(xué)員參與能力,能夠有效處理各種課堂困境,達(dá)到課程互動(dòng)的效果。
課程對象:企業(yè)內(nèi)訓(xùn)師、管理者、員工關(guān)系專員、企業(yè)文化專員、人力資源從業(yè)者
課程時(shí)間:21小時(shí)/3天,每天7小時(shí)
項(xiàng)目實(shí)施步驟:
時(shí)間 時(shí)間安排
第一天上午
(09:00—12:00) 課程理論部分導(dǎo)入:
游戲課程的來由
游戲課程的元素
游戲類課程與傳統(tǒng)課程、團(tuán)隊(duì)活動(dòng)的差異
游戲課程常見的理論:
l經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)圈
l全方位價(jià)值契約
l團(tuán)隊(duì)構(gòu)成的模型
l團(tuán)隊(duì)發(fā)展的四階段
體驗(yàn)項(xiàng)目:游戲開場設(shè)計(jì)技巧
漫畫情景帶入法
故事情景帶入法
任務(wù)情景帶入法
研習(xí)主題:團(tuán)隊(duì)融入與文化展示的方法技巧
第一天下午
(14:00——18:00) 游戲的解說技巧:
游戲解說的功能
游戲解說的時(shí)機(jī)
l游戲前
l游戲中
l游戲后
三階段引導(dǎo)模式
l發(fā)生了甚么?(What?)
l所以怎么樣?(So What?)
l現(xiàn)在又怎么樣?(Now What?)
“4F”撲克經(jīng)驗(yàn)反思法
l事實(shí)(Fact)——方塊牌
l感受(Feelings)——紅桃牌
l發(fā)現(xiàn)(Findings)——黑桃牌
l未來(Future)——梅花牌
體驗(yàn)項(xiàng)目:撲克類游戲
研習(xí)主題:游戲的分享技巧及過程管控
第二天上午
(09:00——12:00) 如何定位:設(shè)計(jì)項(xiàng)目前的思考
APPLE的課程規(guī)劃流程
lAssess評估
lPlan規(guī)劃
lPrepare準(zhǔn)備
lLead帶領(lǐng)
levaluate檢討
體驗(yàn)項(xiàng)目:吉塔行星
“吉塔行星"這里所包含的情感是與生死攸關(guān)的處境相關(guān)聯(lián)的。一個(gè)航天團(tuán)隊(duì)有21天的時(shí)間來尋找基地的位置,他們在路上還要尋找水源和布蘭克。7名成員中的每個(gè)人都掌握著重要的信息(知識(shí)卡中給出了)。團(tuán)員安德弗畫了一張平面圖,指示出了降落的位置;團(tuán)員杜絲貝瑞有21天的日程。每天他們都可以選擇朝東、南、西、北四個(gè)方向走,一旦確定了走哪條路,就能得到一張那個(gè)區(qū)域的地圖。
沒有人能夠只救自己,大家生死與共,沒有人可以選擇離開,沒有人可以把別人扔在困境中不管所有人都要作出貢獻(xiàn)。不想整個(gè)團(tuán)隊(duì)毀于一旦,他們就必須分享知識(shí)和想法,這對他們來說可不容易。生存下來必須依靠一兩個(gè)常識(shí)性的想法,例如不要一直走,結(jié)果超過了無法回歸的那個(gè)點(diǎn)。最初,對于參與者來說,是否能找到基地看上去像是運(yùn)氣的問題,但事情并不是這樣的。
這個(gè)情景模擬你可以自己嘗試,也可以和家人、朋友和同事一起,看看整個(gè)團(tuán)隊(duì)能不能找到基地。
研習(xí)主題:游戲中的項(xiàng)目管理思維
第二天下午
(14:00——18:00) 如何設(shè)限:游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)的要點(diǎn)
l利用身體局限
l利用空間隔閡
l利用規(guī)則變化
l利用信息錯(cuò)位
l利用人性特點(diǎn)
l利用沙盤模擬
體驗(yàn)項(xiàng)目:共贏之路
此項(xiàng)目模擬了學(xué)員之間分組合作,不同的組之間項(xiàng)目競爭,獲取*利益的情境。該項(xiàng)目讓學(xué)員能夠理解合作的價(jià)值,而不是競爭的價(jià)值,理解建立互信關(guān)系的關(guān)鍵因素。使成員了解團(tuán)隊(duì)內(nèi)部和外部關(guān)系中競爭與協(xié)作的優(yōu)點(diǎn)。
課程體驗(yàn)點(diǎn):
透析團(tuán)隊(duì)合作的主要障礙、困難、沖突起源及根本原因;
掌握自己的溝通現(xiàn)狀,了解溝通過程模式及溝通的障礙;
了解團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的不敗法則,掌握成功溝通的必備技巧;
學(xué)習(xí)有效處理部門間沖突的技巧,透過理解與服務(wù)達(dá)到雙贏,從而全面提升企業(yè)工作績效。
研習(xí)主題:游戲中的沖突設(shè)計(jì)與管理
第三天上午
(09:00——12:00) 游戲培訓(xùn)實(shí)施的步驟:
l活動(dòng)導(dǎo)入:明確目標(biāo)
l破冰熱身:情緒帶動(dòng)
l分組團(tuán)建:注重參與
l規(guī)則講解:清晰規(guī)則
l游戲?qū)嵤貉驖u進(jìn)
l引導(dǎo)分享:注重分享
游戲培訓(xùn)實(shí)施的要點(diǎn):
l簡要講解 / 突出要點(diǎn)
l精神煥發(fā) / 密切觀察
l引導(dǎo)行動(dòng) / 及時(shí)鼓勵(lì)
l適當(dāng)調(diào)整 / 引發(fā)討論
游戲分享的五個(gè)錦囊:
l分享方式一:自由發(fā)表式;
l分享方式二:小組討論式;
l分享方式三:問題引導(dǎo)式;
l分享方式四:安排發(fā)言式;
l分享方式五:角色模擬式
體驗(yàn)項(xiàng)目:長江大橋
龜島,是一處人煙罕至的世外桃源,小島的四周,有絢麗的海底珊瑚礁。在壯麗的珊瑚礁當(dāng)中,有顏色鮮艷的熱帶魚,還有稀少的綠色驨龜。由于這種稀罕的自然景觀使它的聲名大噪,變成熱門的觀光景點(diǎn);因?yàn)榇笈慰偷挠咳?,對環(huán)境產(chǎn)生了莫大的沖擊,因而引起動(dòng)物學(xué)家及海洋生物學(xué)者對生態(tài)保護(hù)的高度關(guān)心。
團(tuán)員所處的『珊瑚岸建設(shè)公司』,將接受島上行政機(jī)構(gòu)的委托,協(xié)助建造一座環(huán)保功能的景觀大橋,讓游客在飽覽自然風(fēng)景之時(shí),又不致破壞了四周的環(huán)境。
在造橋的過程中,將促使學(xué)員確實(shí)體認(rèn),有效地運(yùn)用個(gè)人的才華,匯集成為團(tuán)隊(duì)動(dòng)力,是完成公司所賦與的使命的重要因素。經(jīng)由實(shí)際體驗(yàn),從人際互動(dòng)的過程中,發(fā)掘個(gè)人在達(dá)成目標(biāo)的過程中,如何截長補(bǔ)短,以最少的資源、最短的時(shí)間,來完成質(zhì)量*的成果。
研習(xí)主題:項(xiàng)目式培訓(xùn)設(shè)計(jì)——游戲的組合
第三天下午
(14:00——18:00) 游戲的復(fù)盤總結(jié):
游戲類課程的方案設(shè)計(jì):
游戲類課程中的風(fēng)險(xiǎn)控制;
行動(dòng)學(xué)習(xí)研討會(huì):游戲培訓(xùn)如何輔助傳統(tǒng)課堂培訓(xùn)
用游戲建構(gòu)學(xué)習(xí)場景培訓(xùn)
轉(zhuǎn)載:http://www.jkyingpanluxiangji.com/gkk_detail/42762.html
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