課程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
游戲化教學的課程
【課程背景】
認識游戲,游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。同時也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是幼年期,發(fā)育期,成熟期都需要的一種行為方式。
游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維、反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,針對性的游戲還可以培養(yǎng)團隊精神和戰(zhàn)略意識。
古訓:“業(yè)精于勤,荒于嬉”著實夸大了游戲與學習的獨立性和對立性,一定程度造成教學上的枯燥與單調。
游戲化教學將游戲與學習兩者相融結合,強調在游戲中學習、在體驗中成長、在探索中掌握規(guī)律。
游戲化教學更符合90后、00后新生代員工的培訓需要。
【課程目標】
認識:游戲化教學與游戲化教學培訓師;
改善:系統化學習游戲化教學,改善對游戲化教學的認知;
方法:游戲化教學課程實施中的開場、布課、控場、引導、點評技巧;
掌握:游戲化教學課程理論及設計原則;
提升:游戲化教學的授課水平;
成為:獨特、有魅力的游戲化教學培訓師。
【課程特色】
系統性——課程系統架構清晰,內容前后貫穿,相互呼應。
實操性——強調“從做中學”;每個模塊都透過學員的實際操作完成。
趣味性——整個培訓過程,采用學員游戲互動,場景訓練、案例分享、視頻解析等多種方式,保證學員學習的趣味性。
新穎性——課程所采用的教學方式以及游戲環(huán)節(jié)的設計,與眾不同,有深度、有新意、易掌握。
【授課形式】
60/40原則(60%理論講解、案例剖析、工具使用,40%學員參加游戲、互動研討、角色扮演、實戰(zhàn)演練),從各種方式中體驗學習,加深印象。
理論講授 + 案例剖析 + 小組互動研討 + 情境模擬+視頻解析,案例貼切于實際教學工作,講解由淺入深、化難為易,讓學員由實際教學過程中感受正在發(fā)生的現象中領悟到課程的精髓。
透過案例剖析與演練實操,讓學員從“做”中了解到自己的不足以及需要提升的地方。
【授課對象】
企業(yè)HR、培訓師、拓展教練、致力于游戲化教學的人員
【課程大綱】
第一講 游戲化教學培訓定義(簡述)
1、什么是游戲化教學培訓
2、游戲化教學的理論基礎
建構主義理論
戴維·庫伯學習循環(huán)圈理論
約·哈里理論
3、游戲體驗:五秒鼓掌
感受游戲化教學的魅力
探索人類學習的奧秘
第二講 游戲化教學的必要性和重要性(簡述)
1、“寓教于樂”
2、提高學習效率
3、有利于所學知識的應用與轉化
游戲化教學的情境模擬化,通過學員的動手、動腦的參與,提高知識落地與工作中的實操性;
4、游戲化教學人發(fā)展的自然形態(tài)
數字分析:游戲化教學目前發(fā)展狀況
第三講 游戲化教學培訓師的定義(簡述)
1、游戲化教學培訓師的定義
游戲化教學培訓師是從事游戲化教學,運用游戲化教學手段進行培訓項目設計、實施的人員”。
2、游戲化教學培訓師的要求
游戲化教學強調“以學員為中心,培訓師為主導”。
掌握課程前期調查方法,了解培訓需求,掌握設計技能;
了解學員特點(年齡、學歷、男女比例、從事工作等);
設計或選擇游戲(體驗項目),做到全員參與;
做好游戲教具及場地要求;
保證游戲項目規(guī)則的公平性;
教學中針對問題做好調整把控;
游戲結束后善于引導總結。
第四講 游戲化教學課程設計
游戲化教學,將游戲引入到課堂教學中為課堂教學所服務,培訓師根據學員的心理特征,將游戲的情境性、趣味性、競爭性融入到教學中,設計探索理論、施與應用工具、教學策略、引導感知以及評價方式等進行教學。
1、游戲化教學設計遵循的原則
培訓目的性。
游戲為教學服務,須與教學密切相關。設計游戲應圍繞教學目的進行,不能淡化教學任務,破壞學員知識系統的形成,或毫無目的地進行,為了游戲而游戲。
具有啟發(fā)性。
游戲化教學是為學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,注重學員智力開發(fā)和能力培養(yǎng)。
游戲設計趣味性。
游戲化教學的目的在于借助游戲的趣味性,使學員積極的參與到學習知識、掌握技能的活動中去。不斷激發(fā)學員好奇欲望,創(chuàng)設真實、有趣的情境,讓學員主動、快樂、興趣盎然地參與游戲,獲得知識。
游戲開展靈活性;
靈活性,在教學活動中注意適時,適度開展游戲,游戲中注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調整和把握。
游戲的設計規(guī)則性。
教學游戲要受規(guī)則制約,具體到內容呈現規(guī)則,時間限制規(guī)則,角色表演規(guī)則,競賽規(guī)則等。要求學員遵守規(guī)則,既要放得開又要收得攏。
2、游戲化教學項目內容
項目描述:游戲內容描述,可借助視頻、圖片等做情景帶入。
目標設置:確定游戲達成的目標,及獎勵規(guī)則。
策劃:學員以團隊為主體,進行游戲前的策劃。
行動:展開游戲實施。
成果展示:團隊成績公布或作品展示。
回顧與點評:小組成員討論回顧自身感受與收獲。
應用:培訓師結合學員實際工作進行理論升華及落地工具應用講解。
3、游戲化教學課程開發(fā)流程
課程簡介
課綱撰寫
課程流程時間節(jié)點安排
相關游戲項目材料的收集整理
實操演練:課程簡介分析,課綱撰寫,課程流程設計、時間節(jié)點等
第五講 游戲化教學授課技巧
1、七大控場技巧
約束技巧:有約在先,預防問題發(fā)生。
調動技巧:講什么問什么,開放式問題了解詳情,封閉式問題引導方向。
收放技巧:有收有放,收放*。
同理心技巧:站在學員的立場上思考問題。
示強技巧:強調觀點,不容質疑。
轉呈技巧:自問自答、他問他答、自問他答。
示弱技巧:強者的心態(tài),弱者的姿態(tài)。
2、開場常用方法
開場目標與禁忌
常用開場技巧
開門見山法
小故事比喻法
自我解嘲法
設問法
提示事實法
視頻帶入法
3、結束常用方法
培訓結束步驟與禁忌
常用結束方法
重申主題法
祝福語結束法
小故事比喻法
名言佐證法
行動指導法
感謝法
4、分享點評技巧
魚骨分析圖
五步點評法
第六講 游戲化教學實操演練(詳述、演練)
部分常用體驗式培訓項目:
1、項目名稱:心有靈犀主要分享:信任、主動、人際關系
2、項目名稱:團隊七巧板主要分享:溝通及跨部門溝通、領導力
3、項目名稱:欣賞主要分享:學會欣賞、提升人際關系
4、項目名稱:數字傳遞主要分享:執(zhí)行力、溝通
5、項目名稱:吉塔行星沙盤主要分享:溝通、目標、時間管理
6、項目名稱:極速60秒 主要分享:信息整合、團隊分工協作、有效溝通
備注:此課程已由開發(fā)者魏濱老師申請版權。提供的課程內容為標準授課流程,具體授課內容如客戶需要重點分項實操體驗項目,可以選擇項目。現場帶學員操作,演練。
部分項目具體說明:
體驗式內訓游戲實操:團隊建塔
項目布置:游戲規(guī)則、達成目標、注意事項、考核標準
點評與分享:團隊、團隊精神、團隊發(fā)展周期理論、DISC性格分析、*團隊角色測評。
體驗式內訓游戲實操:心有靈犀
時 間:30+30分鐘
音 樂:《奉獻》、《神秘花園2》、《信任》等
場 地:標準
道 具:眼罩
燈 光:微暗
溫 度:室溫微冷
活動形式:全員參與互動
項目性質:團隊合作/雙人配合
任務:團隊成員兩兩一組,先握手一次后,戴上眼罩,在規(guī)定時間內進行三輪握手,找到和你第一次握手的伙伴。
項目規(guī)則:
1、整個過程中,所有隊員不允許講話、不允許摘下眼罩;
2、除了握手意外隊員之間不允許有其他的身體接觸。
項目目的:
1、增強學員員間的相互信任和理解,這是構建團隊的基礎
2、克服心理障礙,增強自信心、戰(zhàn)勝恐懼
3、學習換位思考
4、通過身體接觸打破大家之間的隔膜,在組織中建立平等的人際關系
5、增強凝聚力
體驗式內訓游戲實操:團隊七巧板
項目介紹:一個團隊分成幾個工作組,模擬不同部門或者各個分支機構,完成一系列規(guī)定的拼圖任務。
分享內容:
1、培養(yǎng)團隊成員主動溝通的意識,體驗有效的溝通渠道和溝通方法。
2、強調團隊的信息與資源共享,通過加強資源的合理配置來提高整體價值。
3、體會團隊之間加強合作的重要性,合理處理競爭關系,實現良性循環(huán)。
4、培養(yǎng)市場開拓意識,更新產品創(chuàng)新觀念。
5、培養(yǎng)學員科學系統的思維方式,增強全局觀念。
6、體會不同的領導風格對于團隊完成任務的影響和重要作用。
游戲化教學的課程
轉載:http://www.jkyingpanluxiangji.com/gkk_detail/292627.html
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