當(dāng)制造商生產(chǎn)了一款產(chǎn)品,是最終向用戶兜售這款產(chǎn)品還是一項(xiàng)服務(wù)?比如是賣一輛車,還是一種不同的出行體驗(yàn)?是賣出一份保險還是一項(xiàng)價值保障的服務(wù)?
其實(shí)隨著顧客是上帝,用戶體驗(yàn)被越來越多的提起,以及用戶自我意識的覺醒,產(chǎn)品外延已經(jīng)越來越多的得到了擴(kuò)展和延伸,已經(jīng)不完全局限在產(chǎn)品本身,而有了更多的后續(xù)價值和服務(wù)的依托。從前,交易從錢貨驗(yàn)訖那刻起就已經(jīng)結(jié)束了,后來慢慢開始延伸到后期的產(chǎn)品質(zhì)量保障以及更多的售后服務(wù),以及在整個交易環(huán)節(jié)中所有的交易細(xì)節(jié)的規(guī)范和體驗(yàn),這讓賣點(diǎn)從產(chǎn)品本身逐漸滲透到整個產(chǎn)品的生命周期中,用戶對品牌的認(rèn)識也開始產(chǎn)品蔓延到店面、店員、交易流程是否順暢、售后是否到位及時。
其實(shí)企業(yè)已經(jīng)慢慢認(rèn)識到,我們不是在向你出售一輛價值100W的豪華轎車,而是一開始就在為你提供一項(xiàng)豪華轎車服務(wù),這樣豪華的轎車服務(wù)包括細(xì)致周到的講解、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的著裝和流程、無微不至的關(guān)懷、品質(zhì)*的轎車、拉風(fēng)的出行感覺、全方位和有求必應(yīng)的售后保障。
可能有的人會說服務(wù)也是一種產(chǎn)品,有形的產(chǎn)品和無形的服務(wù),都可以稱作產(chǎn)品。我們不做過多的糾結(jié),我們這里所說的服務(wù)可以理解為一種體驗(yàn),不管是產(chǎn)品體驗(yàn)和無形的服務(wù)體驗(yàn),我們這里就統(tǒng)稱為服務(wù)。
二.用戶體驗(yàn)UserExperience
之前提到用戶體驗(yàn),其實(shí)這也是經(jīng)過了三個階段:
第一個階段:大寫U、小寫x,這其實(shí)是反應(yīng)了過度強(qiáng)調(diào)了用戶,而忽視了體驗(yàn),我們普遍了解到的用戶至上、用戶是上帝,其實(shí)都是這個階段反應(yīng)。
第二個階段:小寫u、大寫X,這其實(shí)是我們一直在強(qiáng)調(diào)的用戶體驗(yàn),我們說“要營造良好的用戶體驗(yàn)”,“用戶并不清楚自己需要什么,我們要引導(dǎo)用戶,創(chuàng)造優(yōu)秀的體驗(yàn)”等等吧,可以看出來,人們也在開始將重點(diǎn)從用戶本身轉(zhuǎn)移到用戶的感受和體驗(yàn)上。
第三個階段:是三個u、大寫X,這個意思是說,我們的用戶并不再是單一的某一個人、某一群人,比如一輛車我們從前以為之后最終買單的人才是用戶,其實(shí)這是一個相對的過程,有些是直接用戶,有些是間接用戶,我們可以認(rèn)為汽車經(jīng)銷商也是一類用戶、政府機(jī)構(gòu)也是一類用戶、買家是一類用戶、買家的家人親戚也是一類用戶等等,因?yàn)樵谶@個過程中,任何一類用戶對產(chǎn)品本身都有著或多或少的影響力,都可能決定產(chǎn)品的成敗,因?yàn)樾枰邮苷谋O(jiān)管和指導(dǎo)、需要接受買家的和其家人的品評和檢驗(yàn)。在這個階段上,我們再將這些不同的人和角色,稱之為用戶似乎就有些不大合適,其實(shí)稱之為相關(guān)者或者干系人更合適一些。所以這時我們需要考慮更多的是干系人的體驗(yàn)。
三.服務(wù)設(shè)計(jì)ServiceDesign
在這樣信息化、互聯(lián)網(wǎng)化、物聯(lián)網(wǎng)化、市場化、全球化、經(jīng)濟(jì)一體化的社會背景下,我們需要考慮跨越產(chǎn)品生命周期、交易環(huán)節(jié)、顧及多種干系人體驗(yàn)和利益的情況下,就需要有一種新的觀點(diǎn)和思維方式指導(dǎo)人們,就是服務(wù)設(shè)計(jì)本身。
服務(wù)設(shè)計(jì)是一門跨領(lǐng)域?qū)W科,是在體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)上的整合設(shè)計(jì),通過對有形和無形接觸點(diǎn)進(jìn)行系統(tǒng)、有組織的挖掘,來創(chuàng)造價值,是一種全新的思考方式。
服務(wù)設(shè)計(jì)的本質(zhì)是以服務(wù)系統(tǒng)中“接觸點(diǎn)”為線索,從系統(tǒng)的角度來審查人、物、行為、環(huán)境和社會五個要素之間的關(guān)系,目的是為通過服務(wù)來為接受者創(chuàng)造更好的體驗(yàn)與價值。
四.接觸點(diǎn)Touch-Point
接觸點(diǎn)是服務(wù)設(shè)計(jì)中一個很重要的概念,是服務(wù)設(shè)計(jì)中很重要的切入點(diǎn)。顧名思義就是事物之間相互接觸、銜接的地方,可以是有形的,也可以是無形的。下圖就詳細(xì)闡述了接觸的分類:
我們可以看到其實(shí)在下面這樣一個線下支付場景中,有多種的接觸點(diǎn),如如物理接觸點(diǎn)pos機(jī)、手環(huán),情感接觸點(diǎn)店員和顧客的表情、眼神等等,對于整個咖啡店而言,我們目所能及的地方,顏色、文字、廣告牌、著裝、店內(nèi)播放的音樂都是接觸點(diǎn)。
服務(wù)設(shè)計(jì)更加關(guān)注的是在用戶場景中關(guān)鍵環(huán)節(jié)上的關(guān)鍵觸點(diǎn),將每個觸點(diǎn)都進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),提高用戶的體驗(yàn)。
四.服務(wù)設(shè)計(jì)的5項(xiàng)原則
以用戶為中心(用戶體驗(yàn)為中心/用戶為中心設(shè)計(jì)/用戶為中心體驗(yàn))
服務(wù)設(shè)計(jì)也是以用戶為中心的,強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn),也是基于用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),而不是憑空想象。
協(xié)同創(chuàng)新(利益相關(guān)者/共同參與/實(shí)現(xiàn)共贏)
就是要考慮過程中的所有角色、參與者,讓所有的參與者都可以滿足自己的訴求,都能有良好的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)多方共贏。
有序性(服務(wù)前/服務(wù)中/服務(wù)后/有序的/有節(jié)奏的)
要求服務(wù)設(shè)計(jì)的時候,充分考慮到用戶體驗(yàn)的過程和路徑,把握用戶的瀏覽路徑和心理過程,進(jìn)行針對的、有順序的設(shè)計(jì)和引導(dǎo),避免各種跳躍、曲折、往返的用戶折磨。
實(shí)體化(化無形為有形/可量化/可感知/可體驗(yàn)/可視化)
要求在用戶體驗(yàn)過程中設(shè)計(jì)和服務(wù)是可以讓用戶感知到的,可以看到、衡量和表達(dá)的,而非虛無不可感知的。
整體性(全局性/系統(tǒng)的/全鏈路/全角色/全組織/全渠道)
強(qiáng)調(diào)服務(wù)設(shè)計(jì)中要有系統(tǒng)的、全局的考慮、而不是糾結(jié)在一個點(diǎn)上,關(guān)注整個服務(wù)過程、整個參與角色、整個交易流程,不能顧此失彼,得不償失。
下面簡單介紹幾個服務(wù)設(shè)計(jì)中常用的方法和工具。
五.方法和工具
雙鉆模型Double-DiamondDesignProcessModel
如圖所見,雙鉆模型其實(shí)是一種定位問題、尋找解決方案并持續(xù)優(yōu)化的一種分析方法??偣卜譃槿齻€階段,每個階段都可以分拆出來單獨(dú)使用。
第一個階段是找到正確的問題:通過場景分析、干系人梳理、用戶畫像、調(diào)研訪談、場景模擬等等找出可能存在的問題,并進(jìn)一步進(jìn)行篩選,收斂并確定最可能的問題所在。
第二個階段是找到正確的解決方案,通過觸點(diǎn)分析、問題矩陣、創(chuàng)建服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖,而對確定的問題找出合理的解決方案;
第三個階段是優(yōu)化迭代,通過解決方案提供合理的原型設(shè)計(jì)、并持續(xù)運(yùn)營第一、第二階段方法進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化和完善,直至最終。
AT-ONE法則ActorsTouch-pointOfferingNeedExperience
服務(wù)設(shè)計(jì)初期,為項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)提供幫助的方法。每個字母代表一種潛在的創(chuàng)新來源,通過在每個維度上的發(fā)散、集合,從而盡早的發(fā)現(xiàn)問題的解決方案。
服務(wù)設(shè)計(jì)常見的10種工具
用戶旅程
故事板
用戶畫像
樂高系列玩具
任務(wù)分析網(wǎng)格
服務(wù)圖像
觸點(diǎn)矩陣
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